Característiques d’una bona experiència d’usuari (UX)

Un bon disseny és fàcil de reconèixer, però sovint difícil de descriure. Què fa que una experiència digital sigui realment efectiva? Sovint es parla de simplicitat, estructura o funcionalitat, però la resposta més completa la trobem en quatre grans pilars: usabilitat, equitat, agradabilitat i utilitat. A continuació, explorem cadascuna d’aquestes característiques.


1. Usabilitat: fàcil d’entendre i d’utilitzar

Un producte usable és aquell que resulta clar, intuïtiu i funcional. A l’hora d’avaluar la usabilitat, ens podem fer preguntes com:

  • És fàcil trobar allò que busquem?
  • Es poden realitzar tasques concretes amb facilitat?
  • Es pot navegar per la interfície sense confusió?

Exemple: En una app de reserves de vols, hauria de ser senzill introduir dates i destinacions a la pàgina inicial. Si això està ben resolt, parlem d’una bona usabilitat.


2. Equitat: dissenyat per a tothom

Un disseny equitatiu atén les necessitats d’un públic divers, tenint en compte capacitats físiques, orígens culturals, identitats de gènere o situacions socioeconòmiques. No es tracta només d’oferir el mateix a tothom, sinó les eines adequades segons les necessitats de cada persona.

Preguntes a fer-se:

  • El disseny contempla grups tradicionalment marginats?
  • Hi ha opcions d’accessibilitat real i útils?

Exemple: En una app de missatgeria, que el teclat d’emojis inclogui tons de pell diversos i avatars de gènere neutre és una mostra d’equitat.


3. Agradabilitat: generar emocions positives

Un producte agradable connecta emocionalment amb l’usuari i afegeix un valor intangible a l’experiència. No només funciona, sinó que encaixa amb els desitjos i sentiments de qui l’utilitza.

Preguntes útils:

  • El disseny té en compte l’estat d’ànim o expectatives de l’usuari?
  • Sorprèn o emociona positivament?
  • Fa que l’usuari hi vulgui tornar?

Exemple: En una plataforma de vídeo en línia, les recomanacions personalitzades o la personalització de la interfície contribueixen a una experiència més agradable.


4. Utilitat: resol problemes reals

Una bona UX ha d’aportar valor i resoldre problemes específics. Utilitat no és sinònim d’usabilitat: un producte pot ser útil (resoldre un problema) però difícil d’usar, o a l’inrevés.

Algunes preguntes clau:

  • El disseny ajuda l’usuari a assolir un objectiu?
  • Resol realment un problema identificat?
  • Té sentit dins el context de l’usuari?

Exemple: En una app bancària, funcions com transferències entre comptes o pagament de factures aporten una utilitat real.


Conclusió

Les millors experiències d’usuari no només són fàcils d’utilitzar: també són justes, agradables i útils. Quan es dissenya pensant en aquestes quatre característiques, el resultat és una experiència digital més completa, humana i efectiva.


Recursos recomanats per aprofundir

Deja un comentario