La recerca UX com a eix del disseny centrat en l’usuari

Integració de la recerca en el procés de disseny: comprendre abans de construir El disseny de l’experiència d’usuari (UX) s’ha convertit en una disciplina fonamental per al desenvolupament de productes digitals útils, accessibles i significatius. Però darrere de qualsevol bona experiència hi ha una veritat senzilla: el/la usuari/ària és el centre de tot. D’aquesta manera, …

Descobreix què és un Design Sprint i per què pot ser clau per a la teva PIME

Què és un Design Sprint? Les petites i mitjanes empreses sovint es troben amb reptes importants: poc temps, recursos limitats i la necessitat de prendre decisions ràpides. En aquest context, el Design Sprint pot ser una eina molt útil per avançar amb seguretat i creativitat en projectes clau. El Design Sprint és una metodologia creada …

Design thinking: com pensar dissenys que realment solucionin problemes

T’ha passat mai que has dedicat temps i diners a una idea… i després ningú l’ha volgut? Tranquil, no ets l’únic. Sovint, quan dissenyem serveis, productes o processos dins l’empresa, partim de suposicions i intuïcions. Però… i si existís una manera més clara, ordenada i humana de fer-ho? Aquí és on entra en joc el …

Tecnologia d’accessibilitat: dissenyar per a tothom

Què és el disseny centrat en l’usuari? El disseny centrat en l’usuari (DCU) parteix d’un principi fonamental: no dissenyem per nosaltres mateixos, sinó per resoldre els problemes reals dels usuaris. Això inclou considerar la diversitat d’experiències, capacitats i contextos. Un element clau dins del DCU és la tecnologia d’accessibilitat (TA), que permet que tothom pugui …

Directrius per al disseny UX en contextos amb connexió lenta o fora de línia

Aquest article adapta al català i cita les recomanacions de Mustafa Kurtuldu i Thomas Steiner sobre com crear una experiència d’usuari excel·lent encara que la connexió sigui lenta o no estigui disponible. Dissenyar pensant en l’ús offline no només és possible, sinó que és altament desitjable si volem oferir una experiència d’usuari realment robusta i …

El disseny centrat en l’usuari: crear amb empatia i intel·ligència

En aquest article t’explicarem en què consisteix el disseny centrat en l’usuari (UCD) i per què és clau per crear productes digitals útils, accessibles i amb impacte real. Què és el disseny centrat en l’usuari? El disseny centrat en l’usuari és una metodologia que posa les persones en el centre de tot el procés de …

Dissenyar per a diferents plataformes: una oportunitat per a l’UX

Què entenem per plataforma? Quan parlem de disseny d’experiències digitals, és fonamental tenir present les diferents plataformes on les persones interactuaran amb el producte. Una plataforma és el mitjà a través del qual l’usuari accedeix al teu producte: pot ser un ordinador de sobretaula, un portàtil, un telèfon mòbil, una tauleta, un rellotge intel·ligent, un …

Disseny universal, inclusiu i centrat en l’equitat

Introducció Hola! Soc en Shabi, dissenyador d’interaccions a Google amb una missió clara: ampliar l’accessibilitat als sistemes de disseny de Google. Després de l’institut, encara no sabia si la tecnologia era el camí correcte per a mi, ja que no tenia formació tècnica. Però vaig descobrir el gran impacte que la tecnologia pot tenir en …

Característiques d’una bona experiència d’usuari (UX)

Un bon disseny és fàcil de reconèixer, però sovint difícil de descriure. Què fa que una experiència digital sigui realment efectiva? Sovint es parla de simplicitat, estructura o funcionalitat, però la resposta més completa la trobem en quatre grans pilars: usabilitat, equitat, agradabilitat i utilitat. A continuació, explorem cadascuna d’aquestes característiques. 1. Usabilitat: fàcil d’entendre …

El cicle de vida del desenvolupament d’un producte

Introducció El desenvolupament d’un producte digital o físic segueix un cicle de vida compost per cinc etapes. Aquest procés ajuda els equips a donar forma a idees, validar-les, dissenyar solucions funcionals i finalment compartir-les amb el públic. Les cinc fases són:1. Pluja d’idees, 2. Definir, 3. Dissenyar, 4. Provar, i 5. Llançar. Aquest article explica …