El cicle de vida del desenvolupament d’un producte

Introducció

El desenvolupament d’un producte digital o físic segueix un cicle de vida compost per cinc etapes. Aquest procés ajuda els equips a donar forma a idees, validar-les, dissenyar solucions funcionals i finalment compartir-les amb el públic. Les cinc fases són:
1. Pluja d’idees, 2. Definir, 3. Dissenyar, 4. Provar, i 5. Llançar.

Aquest article explica cada etapa de forma detallada i pràctica, destacant el paper dels professionals de l’experiència d’usuari (UX) en cadascuna.


1. Pluja d’idees (Ideació)

Aquesta és la fase de descobriment actiu, en què l’equip genera idees sobre els usuaris i les seves possibles necessitats o reptes.
Hi intervenen habitualment investigadors i redactors UX, i es realitzen entrevistes, enquestes, o anàlisis de productes competidors.

💡 Consells clau:

  • Considera la diversitat de l’equip per aportar perspectives diferents.
  • Estudia productes similars per identificar buits al mercat.
  • Reuneix feedback d’usuaris reals per afinar el focus.

📌 Exemple: Si vols dissenyar una app per a mares i pares treballadors, pots començar identificant problemes com la manca de places en guarderies o horaris difícils de gestionar.


2. Definir

En aquesta fase, l’equip consolida els coneixements de la ideació i acota l’enfocament del producte. Es defineixen el públic objectiu, les funcionalitats clau i les especificacions.

Hi col·laboren:

  • Dissenyadors UX
  • Product Managers
  • Investigadors
  • Responsables de programa

🔍 Es treballa per redactar declaracions clares com:

  • Quin problema resolem?
  • Per a qui és el producte?
  • Quines funcionalitats són imprescindibles?

📌 Exemple: Continuant amb l’app per a famílies, potser cal escollir entre enfocar-se a facilitar horaris o a trobar cangurs. No cal abordar-ho tot en una primera versió.


3. Dissenyar

És el moment de convertir idees en solucions visuals i funcionals.

Els dissenyadors UX creen:

  • Wireframes (esquemes visuals de l’estructura del producte)
  • Storyboards (seqüències que expliquen l’experiència de l’usuari)
  • Prototips interactius

Els redactors UX redacten continguts com textos de botons o missatges d’error.

🎯 L’objectiu és garantir:

  • Coherència amb els requeriments definits
  • Fluxos intuïtius per a l’usuari
  • Accions clares i comprensibles

4. Provar

En aquesta etapa, els prototips es validen amb usuaris reals i stakeholders. Es recullen comentaris per refinar el disseny abans de desenvolupar el producte final.

Hi ha tres tipus de proves:

  1. Internes (proves alfa): per detectar errors i problemes d’usabilitat.
  2. Amb parts interessades: per assegurar que compleix requisits de marca, legals o tècnics.
  3. Externes (beta): per validar la funcionalitat amb usuaris reals.

🔁 Aquesta fase sol requerir diversos cicles de prova i revisió.


5. Llançament

És el moment de compartir el producte amb el món:

  • Una app a Google Play o App Store
  • Un lloc web en producció
  • Un producte físic disponible al mercat

Els equips de màrqueting, atenció al client i gestió de projecte tenen un paper clau. També es fa una reflexió final sobre el procés: què ha funcionat i què cal millorar.

⚠️ En productes digitals, el llançament no és el final: s’aprofita el feedback real per seguir iterant.


Reflexió final

El cicle de desenvolupament no és lineal, sinó iteratiu. Pots tornar al disseny o a les proves tantes vegades com calgui fins a arribar a una solució òptima.

Els productes que veus al teu voltant han passat per aquest procés. Com més coneguis aquest camí, més a prop estaràs de dissenyar solucions amb sentit.


Recursos útils per aprofundir:

Deja un comentario