Eines UX més habituals

1. Evolució de les eines de UX

  • Inicialment, els dissenyadors usaven Adobe Creative Suite (com Photoshop) per dissenys estàtics i impressió.
  • 2010: Sketch, primera eina digital pensada per a UX, disponible només per macOS hexdocs.pm+5en.wikipedia.org+5en.wikipedia.org+5.
  • 2011: Freehand de InVision, després adquirida per Miro (2023) per potenciar la col·laboració visual miro.com+6miro.com+6fastcompany.com+6.
  • 2015: Zeplin, eina per al “handoff” entre disseny i desenvolupament app.zeplin.io+5zeplin.io+5zeplin.io+5.
  • 2016: Figma (col·laborativa, en línia) i Adobe XD (posteriorment en manteniment). Figma destaca per la col·laboració en temps real, “Dev Mode”, prototipatge, i complements .

2. Comparativa d’eines

EinaCaracterístiques principals
SketchEdita vectorials en macOS; suporta prototipatge i col·laboració amb biblioteques, però sense col·laboració en temps real. Documentació oficial disponible .
Freehand (Miro)Pissarra col·laborativa per a idees, diagrames, brainstorming. Integrada al Miro després de la compra d’InVision (2023) .
ZeplinFacilita el pas disseny→desenvolupament amb especificacions, snippets, integració amb Storybook/GitHub .
FigmaCol·laborativa en temps real, “Dev Mode”, prototips, complements, inclou FigJam per brainstorming. Recursos oficials: Centre d’ajuda, iniciació i Youtube .
Adobe XDVa oferir una solució UX robusta, però ara està en fase de manteniment (consulteu la guía Adobe) – recursos disponibles a la seva web oficial.

3. Factors clau per seleccionar eina UX

  1. Perfil del dissenyador
    • UX, visual, motion… cada rol requereix funcionalitats diferents. Consulta aquests perfils a “Empleos en el campo de la experiencia del usuario”.
  2. Context de treball
    • L’empresa pot imposar una eina; o pot haver-hi flexibilitat segons projectes i col·laboració d’equips.
  3. Funcionalitats específiques
    • Adaptabilitat a mòbils (templates, diferents resolucions)
    • Prototipat, test i feedback integrat
    • Col·laboració d’equip en temps real
    • Sistemes de disseny centralitzats (biblioteques i estils consistents)

4. Recursos oficials i d’aprenentatge


5. Mantenir-se al dia

  • Segueix organitzacions i blogs: Nielsen Norman Group, UX Collective, Interaction Design Foundation, UX Planet…
  • Podcasts com UXPodcast.
  • Comunitats: Creative Mornings, AIGA, ADPList; col·lectius diversos (APIwho, Latinxs Who Design…).
  • Recursos de les pròpies eines: tutorials actualitzats, webinars, plantilles, plugins, kit UI, etc.

Conclusió

  • El panorama UX ha evolucionat dels dissenys estàtics a entorns digitals i col·laboratius.
  • Avui es treballa amb múltiples eines (Sketch, Freehand, Zeplin i sobretot Figma).
  • La selecció requereix analitzar el teu rol, el context del projecte i les funcionalitats disponibles.
  • En aquest curs, ens centrarem en Figma, una eina tot-en-un adaptada a entorns virtuals i col·laboratius.

Enllaços útils

  • Figma Help Center – centre de suport i recursos
  • Figma Tutorials – iniciació i vídeos oficials
  • Sketch Documentation – tot el referent a Sketch en.wikipedia.org
  • Miro + Freehand – informació sobre la combinació
  • Zeplin – plataforma de disseny a desenvolupament

Deja un comentario